ESCAPE GAME #SYMBIALYS Un jeu d'évasion unique en France...

...dans la MATRICE COGNITIVE 3-6-9walKerS

Un jeu & un voyage insolite à La Chaise Dieu

VOUS SAVEZ DEJA QUI VOUS ÊTES, MAIS ÊTES VOUS PRET A SAVOIR QUI VOUS POURRIEZ ÊTRE ?

SYMBIALYS eXperience : juste étrange et fantastique !
Escape pSY Game : be audacious !
Depuis 4 ans, vous avez été plus de 20000 visiteurs immergés dans une eXperience Symbialys,
vous êtes rentrés dans une armoire avec 5 boîtes sensorielles à chercher et à ouvrir.

Nous vous proposons maintenant d'entrer dans chaque boite sensorielle et trouver comment en sortir !

Le principe du jeu Escape pSY Game 3-6-9walKerS :

Arriver à se concentrer suffisamment pour se sortir de 6 zones d’eXperiences au sein d’un déluge de propositions sensorielles visuelles, tactiles auditives, odorantes et gustatives pour avancer dans une sorte de rite ou de quête personnelle de 90 minutes.

La matrice 3-6-9walKerS :

Un monde imaginaire labyrinthique dans un véritable Cabinet de Curiosités, ou Chambre des Merveilles, du 19 ième siècle allié au fantastique façon Jules Verne, coloré de rétro-futurisme (Steampunk) dans une vieille bâtisse de 3 niveaux sur 250m².

Pourquoi les enfants sont vos meilleurs atouts ?

Dans un Escape Game classique c'est votre analyse rationnelle (le fameux Q.I) qui est sollicité. Dans notre Escape pSY Game nous pertubons volontairement votre capacité de concentration en sollicitant vos émotions et vos sens. Vous devez donc travailler avec votre Quotien Emotionnel . Les enfants, qui sont plus jeunes, ont un Q.I et un Q.E plus faible (moins d'expériences de vie) c'est pourquoi leur capacité de concentration est supérieure à la votre dans un milieu à environnement sensoriel très riche.
Plus nous sollicitons vos sens et plus vous avez du mal, alors qu'un enfant sera naturellement plus résistant.
Mais ce n'est pas fini !...
Nos énigmes s'appuient également sur votre analyse symbolique (le Q.S = Quotien Symbolique) et là il est propre à chaque personne, l'age n'entre plus en compte, puisque les codes symboliques dépandent de votre culture, de vos expériences mais aussi de votre imaginaire. Et les enfants ont un très grand potentiel imaginaire. Donc un enfant peut avoirun Q.S bien supérieur au vôtre. De plus un groupe possède un plus grand Q.S qu'un seul individu car pour simplifier (grandement) vous pouvez considérer que les Q.S de chaque individu s'ajoutent pour former un Quotien Symbolique "Groupal". C'est l'ensemble de vos atouts (Q.I, Q.E et Q.S) qui vous permettra de comprendre la matrice.

Il est donc tout à fait normal de "galérer", l'expérience est controlée dans ce sens. Acceptez de perdre, de recommencer, de changer de point de vue et vous découvrirez avec nous une nouvelle façon de "raisonner" par vos émotions et votre intuition.

Les zones d'eXperiences dans la matrice cognitive 3-6-9walKerS :

  • eXperience 6, Kryptanorion : le toucher,tel un scaphandrier maladroit, vous serez immergés dans les profondeurs souterraines à chercher une solutions d'évacuation quasi en aveugle pour votre remontée des abysses casadéens ! Votre destin sera dans vos mains !
    Evacuation obligatoire à T+15’
  • eXperience 5, Oraclopolis Templorum : l'odorat, votre nez sera votre guide, attention réfléchissez bien avant d'ouvrir un pot ! Soyez intuitif !
    Evacuation obligatoire à T+30’
  • eXperience 4, Cour Subaquatico-florale : la vue, un seul piège : l’accumulation vous aurez beau recompter, jamais vous ne trouverez le même nombre !
    Evacuation obligatoire à T+45’
  • eXperience 3, Vektor Equilibrium : le goût, dans des éprouvettes d’essais chimiques, trouvez et assemblez différents aliments, analysez. Soyez attentif, une saveur peut réduire vos capacités gustatives.
    Evacuation obligatoire à T+60’
  • eXperience 2, Laboratorium : l'ouïe, les codes d'émancipation seront cachés dans des reconstitutions scientifiques touchant à la psychologie comportementale.
    Evacuation obligatoire à T+75’
  • eXperience 1, Chambre des Réconciliations Secrètes : la vue, l'accès à cette zone vous permettra de laisser votre empreinte : un objet blanc, de petite taille, précieux à vos yeux que vous disposerez dans cette zone finale (à ce jour plus de 2000 empreintes sont vos silencieux témoins).Risque temporel important ou de non-retour.
    Evacuation obligatoire à T+90’

Question importante que l'on nous pose souvent : et si je suis bloqué complètement dans une zone ?

  • Une seule solution : L'ORACLE. Un réseau de tuyauterie nommé Big'bRobert est installé dans l'intégralité de la matrice 3-6-9walKerS reliant toutes les zones d'eXperiences, à l'image du système sanguin dans le corps humain. Vous vous adresserez alors ce réseau de secours vous reliant à l'Oracle.
  • Qui est l'Oracle ? D'autres marcheurs (walkers) en zones d'eXperiences, d'autres simples visiteurs dans le bar & salon de thé qui tacheront de vous aider de leurs compétences en répondant anonymement au réseau tubulaire!
  • Aide et entraide : de manière générale nous avons tous des points forts et des points faibles, alors proposons notre aide systématique pour l'entraide. Les accès sont parfois difficiles, nous sommes là aussi à votre disposition, comme les autres walkers (marcheurs), pour vous, pour nous aider mutuellement de nos forces dans nos faiblesses.

Le contrat 3-6-9walKerS :

  • Durée : 90 minutes chrono pour en sortir à partir de votre enchainement dans le Kryptanorion.
  • Progression des eXperiences : il est préférable de suivre l'ordre proposé, mais vous pouvez choisir de les tirer au sort.
  • Déroulement : toutes les 15 minutes vous devrez avoir avancé d’une zone (alerte par trompe stressante)
  • Si Vous avez des réponses : annoncez-les à la matrice, avant de sortir de zone pour le calcul de points.
  • Si vous êtes coincés la matrice vous donnera la réponse pour votre évacuation immédiate de la zone

Le challenge 3-6-9walKerS :

Si le total de points obtenus par le groupe, divisé par le nombre de participants donne la bonne valeur acquise = une boisson de votre choix sera offerte pour chaque membre du groupe

  • Chaque énigme résolue gagne un nombre de points.
  • Chaque passage de porte condamnée, dans le temps impartis, gagne un nombre de points.
  • Le respect exact des consignes à donner au réseau intranet big’bRobert gagne un nombre de points.

SOUVENEZ VOUS SURTOUT QUE C’EST VOTRE CAPACITE DE CONCENTRATION QUI EN JEU.

Montres, téléphones, appareils photos et sacs

    devront rester à l'accueil. Vous devez être coupé temporellement de la réalité.
  • Recommandations : venir accessoirisé ou costumé en mode rétro futuriste (Steampunk) est fortement recommandé pour l'immersion (chapeau haut de forme, lunettes Steampunk, canne, robe longue, crinoline, redingote,…).Des accessoires seront gracieusement à votre disposition dès votre arrivée.
  • Votre empreinte à laisser : un objet, plutôt de petite taille (et absolument de couleur blanche), important à vos yeux qui vous représente et que vous laisserez pour l'éternité en zone 1.
  • Capacité d'accueil : de jouer à 4 à 6 personnes  est recommandé pour faciliter votre avancement ; 10 personnes maximum par cession.

Tarif 2018 jeu 3-6-9walKerS pour 90 minutes chrono :

  • Adulte : 33€ TTC
  • Adolescent 12 à 18 ans : 23€ TTC
  • Enfant -12 ans accompagné d'un adulte obligatoirement : 9€ TTC (plutôt déconseillé au moins de 6 ans, mais tout est affaire de sensibilité)

Horaires et réservation :

  • Permanence accueil et bar/salon de thés Steampunk : du mercredi au dimanche de 14h à 19h.
  • Cession : 10h30/14h/16h30/20h30/22h30 MERCI DE RESPECTER LES HORAIRES D’ARRIVEE.
  • Exemple si vous réservez pour 20h30 : 15 minutes pour vous rassurer, vous expliquer et vous équiper, puis 15 minutes de cheminement immersif à partir de l'armoire sensorielle, et 90 minutes en zone d'eXperience, puis le retour à la réalité temporelle 20 mn soit facilement 2h30.
  • Réservation OBLIGATOIREMENT, tous les jours de 10h à 22h, par téléphone +33(0)6.15.62.02.37
    Réservation conseillé 10 jours avant minimum pour l'implication dans la matrice et votre préparation personnelle.

Point d'origine de la Matrice 3-6-9walKerS : 45°19'16.2"N 3°41'42.3"E

  • Adresse : place de l'Abbaye, 43160 La Chaise Dieu / France
  • eMail : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
  • Site web : WWW.SYMBIALYS.SPACE
  • Mobile : +33(0)615 620 237

TOUTE PERSONNE PENETRANT DANS SYMBIALYS :

  • Y COMPRIS POUR UNE SIMPLE BOISSON, ACCEPTE DE FAIT DE RENTRER DANS LE JEU 3-6-9walKerS (Lunettes Steampunk et chapeaux sont à votre disposition à l'accueil), cela signifie de s'engager aussi à répondre en tant qu'Oracle à la…tuyauterie !
  • Le Bar et Salon de Thé sont à votre disposition pour prendre un dernier breuvage avant l'eXpérience… ou un premier après l'eXpérience, dites-vous bien que rien ne sera plus jamais pareil après.

Lorsque vous sortirez de cette première eXperience (faisons preuve d'optimisme) vous recevrez une nuit un message vous donnant une heure, une date, une longitude et une latitude :
La Matrice continuera inexorablement son expansion ! Serez-vous toujours prêt ?

Ce qu'on pense de
notre escape game :

Témoignages Clients :

  • Réaction de Monsieur,enquêteur de police : « Je n’ai rien compris du tout ! Nous avons beaucoup trop compliqué les choses… Nous aurions dû écouter notre fille de 6 ans ! De plus on fait absolument n’importe quoi dans votre univers : je n’ai pas voulu m’allonger dans le cercueil, ni ma femme… Mais nous avons voulu y mettre notre fille !!! Il faut absolument que je revienne pour comprendre ».

    Samedi 17 février 2018 / 18h00 / 2 adultes et 1 enfant de 6 ans

  • Réaction d’un adulte, ingénieur industrie pharmaceutique : « nous avons fait déjà beaucoup d’escape games, mais ici la logique est complètement différente, on ne sait plus ce qu’il faut faire malgré des instructions claires et précises ! Impossible de se concentrer !...Jamais vu une telle décoration extra-ordinaire pour un escape game! »

    Dimanche 18 février 2018/ 14h00/ 4 adultes et 4 enfants

  • Réaction de Monsieur, inspecteur des impôts : « complètement perdu, on a passé un excellent moment en famille mais on aurait dû écouter nos enfants ! La conception du labyrinthe sur les 5 sens nous détourne complètement de l’objectif constamment ! A refaire en étant plus concentré la prochaine fois ! »

    Dimanche 18 février 2018/ 16h00/ 4 adultes et 4 enfants

  • Réaction de Madame : « Je suis complètement claustrophobe ! Je réalise en sortant que je me suis retrouvée enfermée! Dans une crypte sans lumière dont 3 portes successives étaient cadenassées et enchainées! J’étais assise sur un cercueil dans l’obscurité, une chaine et un cadenas aussi au pied ! Et le jeu a commencé ! Tellement embarquée dans une histoire que ma focalisation sur la claustrophobie s’en est retrouvée complètement déplacée! Rien compris du tout ! »

    Jeudi 1er mars 2018/16h00/ 4 adultes et 3 enfants

  • Réaction d’un supposé adulte, responsable en hostellerie : « Mais faites la taire ! Impossible de me concentrer avec cette voie féminine envoûtante ! Je suis captivé à chaque fois qu’elle me parle et je ne sais plus ce que je cherche ! Au secours !

    Dimanche 11 Mars 2018 /15h00/ 4 adultes et 3 enfants

    La presse parle de nous :

    tripadvisor

    Face à l’abbaye se cache un drôle de repaire, diablement attirant, il faut le dire. Au départ, c’était un cabinet de curiosités un peu louf imaginé par Pascal Simonutti, qui se présente lui-même comme un éternel créateur d’« événements immersifs éphémères ». Subversifs, pourrait-on penser, car ce diable d’homme a transformé une maison sans âme en un lieu que l’on traverse tous les sens en éveil. 5 zones d’eXpériences (avec un grand X, il y tient) pour partir, déguisé, masqué, dérouté au maximum, à la rencontre d’œuvres d’art un poil macabres, souvent dérangeantes, que l’on découvre en se pliant pour passer, telle Alice, à travers une miniporte ou un fond d’armoire, car ce bricoleur de génie a bien fait les choses. Pour résoudre les énigmes, chacun doit se fier à ses intuitions, réguler ses émotions, sans trop compter sur les autres, même si vaut mieux être bien accompagné, pour pareil voyage. Un voyage qui aurait rendu dingo Jules Verne lui-même, pour adeptes de rétro-futurisme à la sauce steampunk. Attention, dress-code exigé (évitez les tongs !).

    Gérard Bouchu,
    guide audacieux pour le Guide du Routard 2018

    Quelques principes

    Durée : 90 minutes chrono

    (15 minutes d’immersion) à partir de l’armoire sensorielle, 60 minutes en zones d’eXperiences,
    15 minutes en zone 1 de décompression

    Votre empreinte à laisser :

    Un objet de petite taille et de couleur blanche, important à vos yeux, qui vous représente et que vous pouvez laisser pour l’éternité en eXperience 1.

    Bloqué dans une zone ?

    Le réseau de tuyauterie Big'bRobert, installé dans toute la matrice, vous reliera à l'Oracle.
    Qui est l'Oracle ?
    Un autre visiteur en zone d'eXperience ou VOUS, prenant votre chocolat chaud, dans notre salon de thé STEAMPUNK

    Recommandations :

    Réservez 10 jours à l'avance pour profiter du jeu plus longtemps.
    Venir accessoirisé ou costumé en mode rétro futuriste (Steampunk) est fortement recommandé pour l’immersion
    Chocolat chaud : La tuerie SYMBIALYS

    Salon de Thés et Cafés du Monde.

    Spécialité à 7,50 €uros
    CHOCOLAT CHAUD GOURMAND

    Ceux qui l'ont goûté le nomme :
    LA TUERIE !

    Grande tasse de chocolat chaud à l'ancienne, épais et onctueux, proposée dans une assiette gourmande :

    une meringue fourrée + une guimauve pulpeuse O.G.M ( Ô Goût Merveilleux ) + un macaron de la Folie Douce.