Escape pSY GAME SYMBIALYS eXperience : Be audacious !
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Quelques principes :

Durée : 90 minutes chrono
(15 minutes d’immersion) à partir de l’armoire sensorielle, 60 minutes en zones d’eXperiences,
15 minutes en zone 1 de décompression
Bloqué dans une zone ?
le réseau de tuyauterie Big'bRobert, installé dans toute la matrice, vous reliera à l'Oracle.
Qui est l'Oracle ?
Un autre visiteur en zone d'eXperience ou VOUS, prenant votre chocolat chaud, dans notre salon de thé STEAMPUNK
Votre empreinte à laisser :
un objet de petite taille et de couleur blanche, important à vos yeux, qui vous représente et que vous laisserez pour l’éternité en eXperience 1.
Recommandations : venir accessoirisé ou costumé en mode rétro futuriste (Steampunk) est fortement recommandé pour l’immersion
:::: 5 personnes maximum par zone d’eXperience ::::
image

tripadvisor

TOUTE PERSONNE PÉNÉTRANT
DANS SYMBIALYS :

Y COMPRIS POUR UNE SIMPLE BOISSON,
ACCEPTE DE FAIT DE RENTRER DANS LE JEU.

Lunettes Steampunk et chapeaux sont à votre disposition à l'accueil, cela signifie de s’engager aussi à répondre en tant qu’Oracle au réseau Big'bRobert !
Le Bar et Salon de Thé sont à votre disposition pour prendre un dernier breuvage avant l’eXpérience…

 
ESCAPE GAME #SYMBIALYS Un jeu d'évasion unique en France...

Vivez une expérience psychologique...

...dans la MATRICE COGNITIVE 3-6-9walKerS

 
 

Un jeu & un voyage insolite à La Chaise Dieu

VOUS SAVEZ DEJA QUI VOUS ÊTES,
MAIS ÊTES VOUS PRET A SAVOIR QUI VOUS POURRIEZ ÊTRE ?

Le principe du jeu 3-6-9walKerS : résoudre des énigmes à partir de son intuition, de ses émotions, du symbolisme pour sortir de chacune des 5 zones d’eXperiences aux 5 niveaux sensoriels.

La matrice 3-6-9walKerS : un monde imaginaire mêlant le Cabinet de Curiosités (nommé aussi Chambre des Merveilles) du 19 ième siècle au monde fantastique façon Jules Verne et coloré de rétro-futurisme (steampunk), et ce dans une vieille bâtisse de 3 niveaux sur 250m² labyrinthique.

L’objectif 3-6-9walKerS : nos émotions et notre imaginaire sont étroitement imbriqués et nous réserves des surprises chaque jour, la maîtrise de ses 5 sens est-elle possible ? Dans quelle mesure votre imaginaire (impliquant vos croyances et certitudes) créé votre propre matrice de réalité ? Voulez-vous découvrir le potentiel de votre propre matrice cognitive ?

Un lieu insolite... Point d'origine de la matrice

Horaires ouverture

SYMBIALYS eXperience
au Cabinet des Curiosités
place de l'Abbaye,
43160 La Chaise-Dieu / France

Réservation du Mercredi au Dimanche
de 10h à 23h30.

Tarif 2018 pour 90 minutes chrono :
  • adulte : 33 €uros
  • de 12 à 18 ans : 23 €uros
  • enfant moins de 12 ans : 9 €uros

Permanence du Lundi au Dimanche
de 14h à 19h00.

Réservation OBLIGATOIRE au :
+33(0)615 620 237
Conseillé 10 jours avant pour votre préparation personnelle.
OUVERT
SYMBIALYS #RÉTRO...SPECTIVE La trace de nos évènements passés

La matrice cognitive 3-6-9walKerS & ses 5 zones.

  • Ofrendas Templorum #5 +

    l’odorat, votre nez sera votre guide, attention réfléchissez bien avant d’ouvrir un pot ! Une odeur peut vous saturer et vous mettre hors-jeu pendant 10 minutes. Soyez intuitif !

  • Kryptanorion #4 +

    le toucher, vous porterez obligatoirement des lunettes filtrant UV, IR et lumière bleue .Tel un scaphandrier maladroit, vous serez immergés dans les profondeurs souterraines à une recherche de solutions d’évacuation quasi en aveugle pour votre remontée des abysses casadéens ! Votre destin sera dans vos mains !

  • Vektor Equilibrium #3 +

    le goût, trouvez et assemblez différents aliments, analysez puis comparez aux codes cachés. Soyez attentif, une saveur peut réduire vos capacités gustatives

  • Laboratorium #2 +

    l’ouïe, Les codes d’émancipation seront cachés dans des reconstitutions scientifiques touchant à la psychologie comportementale

  • 1
  • 2
La guilde SYMBIALYS Découvrez notre communauté à travers leurs empreintes

Pourquoi ?

A quoi sert la Guilde SYMBIALYS ? Découvrez ici sa philosophie, ses objectifs et les projets associés à nos membres

En savoir plus

Pour qui ?

La Guilde s'adresse à des profils différents : les spect'acteurs, les chercheurs en tous genres, les techniciens de l'impossible,les artistes de toutes espèces.

En savoir plus

Les avantages

Être membre de la guilde offre des avantages exclusifs, comme des promotions, des offres spécifiques ou encore des informations réservées...

En savoir plus